Cómo se juega a Number Cross

Number Cross es un crucigrama matemático: una cuadrícula de cuentas cortas que se cruzan. El objetivo es rellenar cada casilla vacía con un número de la reserva para que todas las cuentas sean correctas.

El tablero

Cada cuenta ocupa cinco casillas en una fila o una columna: un número, un signo, un número, el signo igual y el resultado. Las cuentas horizontales se leen de izquierda a derecha y las verticales de arriba abajo. Donde se encuentran una cuenta horizontal y una vertical, comparten una casilla de número.

La reserva de números

Debajo del tablero está la reserva: exactamente los números que van en los huecos, ni uno más ni uno menos. Si un número aparece dos veces en la reserva, va en dos huecos.

Cómo jugar

Toca una casilla vacía y luego un número de la reserva. También puedes tocar primero un número: irá al siguiente hueco donde encaje. Vuelve a tocar una casilla llena para quitar su número. Con teclado, las flechas te mueven entre los huecos y puedes escribir el número.

Cuando todas las casillas de una cuenta están llenas, se comprueba al momento: si es correcta se vuelve azul; si no, se vuelve naranja y cuenta como un error. Deshacer anula tu último movimiento. Cada puzle tiene tres pistas; una pista rellena una casilla y te explica por qué tiene que ser ese número.

Los signos

SignoSignificadoEjemplo
+más6 + 3 = 9
−menos9 − 4 = 5
×por4 × 3 = 12
÷entre12 ÷ 4 = 3

Cada cuenta tiene un solo signo, así que no hay que preocuparse por el orden de las operaciones. Las divisiones siempre son exactas y todos los números del tablero son enteros positivos.

Niveles

NivelTableroSignos
Fácilpequeño+ y −
Mediomás grande+, − y ×
Difícilgrandelos cuatro, números hasta 100
Expertoel más grandelos cuatro, y también faltan algunos signos: los huecos redondos llevan un signo de la reserva

Consejos

  • Primero, un solo hueco. Una cuenta con un único hueco te da ese número al instante.
  • Aprovecha los cruces. Una casilla compartida tiene que servir para las dos cuentas, así que mira la otra dirección antes de decidir.
  • Cuenta la reserva. Si solo un número de la reserva puede ir en un hueco, va ahí.
  • De lo grande a lo pequeño. Los resultados y productos grandes suelen dejar menos opciones que los pequeños.

Preguntas frecuentes

¿Siempre hay una sola solución? Sí. Un programa comprueba cada puzle antes de que lo veas.

¿Necesito una cuenta? No. Tu progreso y tus estadísticas se quedan en tu navegador.

¿Es gratis? Sí, y no tiene anuncios.